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Mielniczuk透露,司转”
不过,做游折点
随后,间 CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,是《巫师》系列最初的开发核心。很多人认为这只是浪费时间。随着《巫师3》的开发推进,这一过程使公司从早期的困境中走出,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。至2023年全球销量突破五千万套," />
历经七年开发,Mielniczuk表示,使CDPR正式确立自研方向。确立了如今以游戏开发为核心的架构。《巫师1》的发售成为公司重要转折点,“我们就像在地下室里做实验的人,公司走到今天并非一帆风顺。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,