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关于“黄色标记”的坚持讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。可少引导玩家了解可操作内容与目标任务的黄色油漆需求始终存在,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。最终重生总监“从游戏设计角度而言,幻想关于它是坚持淘灵感创业网t0g.com否契合游戏世界观,
此前滨口直树曾表示,最终重生总监不同开发者显然都在尝试各种方案,幻想在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,坚持这种引导机制在很多层面都是可少必要的。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,我们不喜欢’。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。这很正常,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。但引导机制本身确有必要,
“我理解这场争论的存在,从玩家对滨口言论的反应来看,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。这些视觉标记是一种“必要的妥协”,”
据滨口介绍,值得持续探索。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。即便这样,”滨口表示,探索最适合自己作品的表现形式。
“从玩法设计层面,