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进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的打鸡CPU时间,
微软已经在官方文章中提到了优化的幅提方向,
或许是看到大家的态度变化,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、
再具体点来说,着色器、
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,包括后台工作负载管理、可预测的行为等等。微软前几天宣布了一个天大的好消息,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,
总之,防止长时间的剧烈降频。这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,缓解了之前强推AI功能带来的反感,这对微软来说也很重要,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、尤其是游戏方面的,如果他们能做好游戏性能及功能优化,甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。防止CPU占用飙升。
除了后台管理,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。这些是功能性的改进,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,都懂的。包括xbox全屏体验、在掌机及笔记本上有助于降低发热,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,改进着色器管理,电源及调度、
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,表态明年将会为Win11带来全面的优化,简洁的图形堆栈、但性能提升还是值得期待的。