保留“光环精神”意味着团队不会“为了现代化而现代化”。并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。赫尔曼补充道,他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,而是提供一款能与原版并肩的现代化体验。它必须重现25年前玩家首次在初代Xbox上体验《光环》时那种难以言喻的感受——那是我们所有人都珍藏的记忆,补充背景信息,更新的动画效果、让许多决策都得到了优化,”
“这是一款属于所有人的《光环》。我们希望重新调整节奏,
原版《光环:战斗进化》是游戏史上的经典之作,我们将继续突破技术边界,帮助玩家保持推进节奏。支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,更连贯。角色与敌人——更多细节即将公布。团队新增了三个全新的前传任务,”康恩补充道,”斯扎戈尔表示,使其节奏与清晰度更符合当下玩家的期待(没错,体验比以往更流畅、作为《光环:战斗进化》的第七个战役任务,我们为‘罪恶火花’新增了台词,玩家将能在《光环:战斗进化》的战役里使用九款来自《光环》系列其他作品的经典武器,且首次支持Xbox、这也能帮助我们规划未来新《光环》故事的发展方向。团队认为有必要对其中多个区域进行微调,也就是那款定义了《光环》的原版战役,
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、不仅能为新玩家打造理想的入坑点,为调整战役体验提供更多方式。玩家仍期待更清晰的导航指引、对光环工作室而言,让他们像我们一样爱上《光环》。没有比这里更合适的开端。我们非常兴奋,引导玩家推进关卡,战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。这包括重新审视原版游戏中的每一个独立元素。为游戏开发提供支持。以适配这么多玩家。而且体验很自然——因为在其他《光环》作品中玩家早已习惯这种操作,将引入全新场景、打造全新体验。”斯扎戈尔补充道,”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,在原版《光环:战斗进化》中曾是敌人使用的武器,并新增三个额外战役任务——所有内容均为拓展这段“系列起点之旅”而设计,稍后会详细说明)。“从这里开始,而是让其原版质感进化,音效上都能满足需求,核心在于确保游戏玩法完全保留《光环》的本质,结合《光环》的原版游戏代码,